Terre de l’éternelle jeunesse, Tír na nÓg est une île mythique présente dans l’Autre Monde. Elle fait partie d’un univers riche de la mythologie celthique et possiblement méconnu par plusieurs. Et bien, c’est chose résolue maintenant avec la sortie de Tír na nÓg, un jeu de pose d’ouvriers qui offre une belle expérience dans la construction de votre tableau et une petite dose d’interaction. Développez votre saga et racontez votre histoire dans un thème pique la curiosité!
Tír na nÓg
Auteurs: XIsaac Shalev et Jason Slingerland;
Illustratrice: Marlies Barends;
Éditeurs: Grand Gamers Guild, Lucky Duck Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 1 à 5 joueurs;
Durée: 30 à 45 minutes;
À partir de: 10 ans et +;
Thématiques : Voyage, mythologie, bardes;
Mécaniques : Jeu de construction de tableau, de cartes, de placement d’ouvriers, de gestion de main, de choix de cartes ouvert, de collection, de programmation, de casse-tête.

C’est quoi le but?
Vous devez placer vos bardes celtiques sur des lieux de rencontres représentés par des cartes dans la zone d’Autre Monde. Ces cartes Rencontre possèdent une valeur, une couleur et parfois, un effet spécial à activer à un moment précis. Chaque carte Rencontre récupérée sera ensuite placée dans votre zone de Saga. Elle doit toutefois respecter, si possible, les règles de pose des trois cartes Geis (objectifs de pointage). Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à avoir placé cinq cartes sur chacune des trois lignes de votre saga. À ce moment, votre saga est complète et les points sont comptés selon les objectifs des cartes Geis. Le joueur qui aura la plus grande suite de cartes de chaque couleur aura aussi des points. Le but ultime est bien sûr de faire le plus de points.

Comment on joue à Tír na nÓg?
En début de partie, les joueurs choisissent trois cartes Geis qui représentent vos objectifs de pose et de points pour la partie. Tous les joueurs doivent avoir les mêmes trois cartes Geis. Ces cartes Geis peuvent vous faire faire des points selon votre plus grande série de cartes de la même valeur ou par ordre croissant, par exemple.
Par la suite, au cours de la partie, vous devrez placer des cartes Rencontre pour remplir vos trois lignes de cartes Geis. Vous aurez alors cinq cartes par ligne pour un total de 15 cartes. Ce sont ces cartes, agencées selon les règles de pose de vos cartes Geis, qui construiront votre tableau de carte pour faire des points.
Une partie de Tír na nÓg se déroule en une suite de cinq manches. Dans chacune d’elle, une série de tours de jeu se fait en trois phases.
Le Voyage
À tour de rôle, chaque joueur place un de ses trois bardes entre deux cartes Rencontre. Un barde ne peut se poser sur un lieu déjà occupé.
La Saga
Toujours à tour de rôle, mais dans le sens inverse, chaque joueur prend ensuite une des deux cartes Rencontre où est placé un de ses bardes et l’ajoute à sa main. Il choisit alors quelle carte de sa main il ajoute une des trois lignes de sa zone de Saga et la place sur l’espace le plus à gauche qui est libre.
Par contre, un joueur ne peut avoir plus de cinq cartes par ligne dans sa zone Saga. Si vous ne pouvez jouer aucune carte, vous devez alors en défausser une et votre Saga contiendra moins de 15 cartes.
Lorsque vient le temps de prendre un de vos bardes de la zone d’Autre Monde, si celui-ci n’a plus de cartes Rencontre de par et d’autre de sa position, ce joueur devra attendre la fin que les autres joueurs aient repris leur barde. Il peut par la suite choisir n’importe quelle carte Rencontre restante de la zone d’Autre Monde.
L’Entretien
Chaque joueur doit défausser une ou des cartes de sa main pour en avoir le même nombre que le nombre de manches restantes. Ainsi, plus les manches avancent, moins vous avez de cartes en main. S’il vous reste encore au moins une carte en mains, vous préparez la prochaine manche en défaussant les cartes restantes de la zone d’Autre Monde et en créant à nouveau une nouvelle grille de cartes. Le joueur qui a joué en premier passe le pion de premier joueur à son voisin de gauche et une nouvelle manche débute.

OK, et Tír na nÓg se termine quand?
Au bout de cinq manches, votre main de cartes est vide. La partie se termine et les points sont comptés. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.

C’est tout?
Tout d’abord, je vous invite à en apprendre davantage sur ce lieu mythologique de l’Autre Monde, c’est un univers fascinant!
Une extension sera disponible éventuellement, Blessing and Burdens. Il y a aussi un jeu coopératif du style défi évasion, Journey to Tír na nÓg. Le tout est en anglais seulement pour le moment. L’information est disponible sur le site de l’éditeur.

Ce que je pense du jeu Tír na nÓg?
J’adore les jeux avec un thème bien présent. C’est encore mieux quand on aborde un sujet que je ne connaissais pas. De plus, l’ensemble est agrémenté de mécaniques que j’aime et d’une simplicité dans les règles. Simplicité ne veut toutefois pas dire facilité dans les réflexions et stratégies néanmoins. C’est habituellement une stratégie gagnante pour moi. Et ça fonctionne très bien avec Tír na nÓg.

Visuel, matériels et règles
En premier lieu, le jeu se présente très bien sur la boîte, dans les illustrations et le livret de règles. Côté visuel, c’est superbe. La plupart des illustrations présentent beaucoup de détails. Certaines, par les codes de couleur imposées pour le décompte des suites de couleurs sont toutefois un peu ternes. Néanmoins, les illustrations rendent plus le thème plus concret avec les récits, personnages et aventures sur les cartes Rencontre. Il y a aussi beaucoup d’illustrations différentes et très peu de répétitions. On aime!
La boîte est toutefois immense pour le matériel qu’il y a à l’intérieur. Elle aurait pu être deux fois plus petite! Dommage de voir tout cet espace perdu. Sachant qu’une extension est à venir, cela permettra peut-être d’intégrer tout le contenu dans une seule boîte. Sinon, la qualité du matériel est là. Les cartes Rencontre et Geis sont agréables à manipuler et d’une bonne qualité. Les pions des bardes sont en bois. Et les différents petits jetons dans un carton bien épais. Bref, de ce côté, rien à dire.
Finalement, les règles sont bien écrites, avec plusieurs exemples écrits ou visuels et des références avec le thème. Elles se lisent très bien et tiennent sur neuf pages (deux de plus pour le mode solo).

Public ciblé, durée des parties et ambiance
Le jeu a tout pour plaire avec son thème et la simplicité des règles. Cela en fait donc un très bon candidat pour des familles ou des joueurs initiés qui se cherchent un bon jeu de casse-tête et d’optimisation. Il faut que les plus jeunes soient capables de comprendre les casse-tête d’optimisation à faire pour marquer le plus de points. Donc on parle d’un jeu familial pour des jeunes adolescents ou des adultes qui apprécient les casse-têtes calculatoires par exemple. La mise en place est rapide, 5 minutes au maximum. Et une partie peut durer entre 30 à 50 minutes selon le nombre de joueurs. C’est donc un jeu polyvalent facile à sortir pour de petites parties rapides un soir de semaine.
De plus, j’ai testé le mode solo et les parties à 2 joueurs ainsi qu’à 4 joueurs. J’ai apprécié les différentes configurations. La grille de mise en place de la zone de l’Autre Monde s’adapte en fonction du nombre de joueurs. Ainsi, le niveau d’interaction entre les joueurs demeure sensiblement le même puisque les possibilités sont adaptées au nombre de joueurs. Ce niveau d’interaction pour prendre un lieu convoité par les autres joueurs et ainsi avoir priorité sur le choix d’une carte Rencontre est franchement intéressant tout en étant pas bloquant. C’est en effet une interaction minimale qui ajoute du dynamisme en cours de partie puisque la construction de votre zone de Saga sera elle plutôt solitaire. Cela vient alors équilibrer un peu le rythme de la partie et aide à avoir une ambiance intéressante autour de la table.

Mécaniques de jeu et thématique
La pose d’ouvriers fonctionne très bien ici. Vous avez, au départ, plusieurs possibilités. Et les choix vont se restreindre au fur et à mesure que le choix de chaque barde est fait. Vous devez donc prévoir vos besoins, et garder une certaine sécurité avec vos cartes en main pour ainsi s’adapter à l’évolution de la situation.
De son côté, la construction de votre tableau de cartes Rencontre est aussi très intéressante et présente un bon défi calculatoire et de planification. J’adore quand plusieurs paramètres peuvent influencer nos décisions. Ici, on est servi avec une multitude de possibilités : les règles de pose de vos cartes Geis, la valeur et la couleur de vos cartes Rencontre et leurs effets applicables à différentes phases du jeu. Le tout agrémenté du besoin de faire la plus longue suite de cartes d’une même couleur en plus de la surveillance nécessaire des valeurs et des couleurs aussi sur les colonnes qui composent votre Saga. Bref, beaucoup de choses à réfléchir et à penser pour tenter d’optimiser au mieux notre tableau.
La gestion de mains devient alors importante et ajoute au défi de planification de vos prochaines décisions lors du placement de vos bardes. Ajoutez à cela une thématique franchement originale qui présente des termes parfois incompréhensibles, voire difficiles à prononcer. Vous avez alors une recette gagnante entre un thème bien implanté qui apporte une certaine curiosité et un jeu qui offre des mécaniques éprouvées.

Rejouabilité de Tír na nÓg
J’aime ces jeux qui se terminent de façon satisfaisante, mais qui nous laisse croire que nous aurions pu faire mieux. Et Tír na nÓg est bon pour ça. Vous regretterez une décision prise trop tôt ou un choix qui vous aura bloqué un meilleur pointage. De plus, chaque carte Geis, 12 au total, montre des objectifs très variés dont certains demanderont quelques parties de pratique pour devenir bon. Ensuite, les effets des cartes Rencontre sont aussi variés et très différents : changer la valeur d’une carte ou sa couleur, déplacer une carte, modifier le décompte de points à la fin de la partie, etc. La rejouabilité est donc bien présente puisque seulement trois cartes Geis sont utilisées durant une partie.
Le fait que la grille de la zone d’Autre Monde évolue selon le nombre de joueurs et se composent de différentes cartes Rencontre pigées aléatoirement permet de varier les parties. Bref, le jeu, par un matériel raisonnable, offre une belle expérience à chaque partie et sans redondance avant un bon moment!
Conclusion
Tír na nÓg est un jeu simple dans ses règles qui offre néanmoins une expérience riche et accessible. En effet, c’est un de ces jeux qui peut rester longtemps dans une collection par son efficacité des mécaniques, sa facilité à le sortie et la durée respectable des parties. Il vise en plus plusieurs types de joueurs différents et la qualité de son matériel et de ses illustrations est au rendez-vous. En bonus, vous plongerez dans un thème curieux et intéressant.
Bref, si vous aimez les jeux de construction de tableaux accessibles, beaux et faciles à sortir alors Tír na nÓg est pour vous!

On aime Tír na nÓg pour:
– Le look de la boîte et illustrations;
– Les règles du jeu facile à apprendre;
– La qualité du matériel qui est très bonne;
– La rejouabilité intéressante;
– L’ambiance agréable autour de la table;
– Un jeu accessible à un large public qui appréciera les jeux de type casse-tête ou optimisation;
– L’interaction minimale et indispensable pour rendre le jeu agréable;
– La thématique originale et méconnue;
– La belle immersion dans le thème avec un langage fort et riche;
– Les mécaniques sont éprouvées et fonctionnent à merveille;
– La pose des bardes sur la zone d’Autre Monde ajoute une belle interactivité et prise de risque;
– Le jeu est accessible aux familles avec de jeunes ados et aux joueurs initiés;
– Le mode solo fonctionne bien;
– Le mode solo représente bien une partie entre joueurs;
– La facilité à sortir;
– Un bon défi pour le maîtriser et gagner;
– Les parties sont rapides et rythmées;
– Le jeu fluide, se joue bien.

On aime moins Tír na nÓg pour:
– La boîte beaucoup trop grande pour rien;
– Les couleurs des cartes rendent certaines illustrations plus ternes.
On aurait aimé:
– Un mode de jeu en équipe!
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne qui n’aime pas les jeux calculatoires, alors ce jeu n’est possiblement pas pour vous;
– Vous n’aimez pas être embêté par les autres joueurs, alors il vaut mieux éviter ce jeu.

Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Tír na nÓg pour cette chronique.

Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Les Jardins Suspendus.

