Avis aux fans d’Hanabi, de The Crew ou encore de The Mind: préparez-vous à vivre l’expérience coopérative ultime avec Bomb Busters! Ce jeu de communication et de déduction vous plonge au cœur d’une aventure palpitante où vous incarnez une équipe de démineurs déterminée à sauver le monde. Dans Bomb Busters, chaque décision est cruciale, chaque fil coupé fait monter l’adrénaline, et chaque mission vous rapproche soit de la victoire éclatante… soit de la catastrophe!
Bomb Busters
Auteur: Hisashi Hayashi;
Illustrateur: Dominique Ferland (Dom2D);
Éditeur: Cocktail Games;
Distributeur: Randolph;
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs;
Durée: 30 minutes;
À partir de: 12+;
Thématiques: Démineurs, bombe, équipe;
Mécaniques: Jeu de déduction, de communication limitée, de mémoire, de missions et de coopération.
C’est quoi le but?
Bomb Busters est un jeu coopératif à la communication très limitée. Chacun incarne un démineur d’une seule et même équipe. Le but est de désamorcer ensemble la bombe de la mission choisie. Attention, si un fil rouge est coupé ou si le détonateur arrive sur le dernier cran, la bombe explose!
Comment on joue à Bomb Busters?
Choisir une des cartes Mission . Les missions sont de plus en plus difficiles. Il n’est pas obligatoire de jouer toutes les missions dans l’ordre (mais c’est vivement conseillé !). Surtout n’en sautez pas trop, car il est important de prendre vos marques avec vos coéquipiers…
Choisir un capitaine (un démineur au hasard pour la 1re mission, puis le démineur assis à sa gauche pour la mission suivante, etc.) et placer la carte Personnage « Capitaine » visible devant lui. Tous les autres démineurs placent une carte Personnage visible devant eux. À 2 démineurs : chacun prend 2 supports. À 3 démineurs : le capitaine prend 2 supports et les autres 1 support. Tandis qu’à 4 et 5 démineurs : chacun prend 1 support.
Préparer les tuiles Fil pour la mission :
A) Prenez toujours les 48 fils bleus (sauf pour les missions d’entrainement 1, 2 & 3). Chaque numéro de 1 à 12 est présent en 4 exemplaires.
B) Prenez les nombres de fils rouges et jaunes indiqués sur la carte Mission, en les piochant au hasard.
C) Regardez les tuiles rouges et jaunes piochées et indiquez dans les emplacements du plateau les valeurs rouges et jaunes en jeu, avec les pions rouges et/ou jaunes correspondants.
D) Puis mélangez toutes les tuiles Fil (bleus + rouges + jaunes) ensemble face cachée.
E) Distribuer tous les fils face cachée entre les différents supports, le plus équitablement possible (un support peut en avoir un de plus qu’un autre).
F) Sur chaque support, chacun classe les fils face visible pour lui dans l’ordre croissant des numéros, de sa gauche à sa droite.
En commençant par le capitaine puis en tournant en sens horaire, chacun place un jeton Info de son choix devant un des fils bleus bleus de son jeu de la valeur correspondante.
Déroulement d’un tour
Les démineurs jouent en sens horaire en commençant par le capitaine. À son tour, un démineur (nommé « démineur actif ») doit effectuer une de ces 3 actions : Coupe en duo / Coupe en solo / Révéler ses fils rouges.
Coupe en duo
Le démineur actif doit couper 2 fils identiques : 1 du jeu d’un coéquipier et 1 des siens. Il désigne un fil d’un coéquipier et annonce sa valeur. Par exemple : « ce fil est un 9 ».
A) Si le démineur actif a raison, c’est une réussite. Son coéquipier pose le fil visé face visible juste devant son support, sans le décaler. Puis le démineur actif pose son fil identique (ou un de ses fils si plusieurs correspondent) face visible juste devant son support.
B) Mais s’il a tort, c’est un échec:
• si le fil visé est rouge, alors la bombe explose et la mission est perdue;
• si le fil visé est bleu ou jaune, alors le détonateur avance d’un cran (à la tête de mort, la bombe explose et la mission est perdue), et son coéquipier place un jeton Info devant le fil visé pour indiquer sa véritable valeur. Attention : le démineur actif ne montre pas quel fil de son jeu il comptait couper.
Coupe en solo
Le démineur actif doit couper dans son propre jeu les 2 OU 4 fils identiques UNIQUEMENT s’il a TOUS les fils de cette valeur restant en jeu:
• soit les 4 fils (s’il a cette chance),
• soit les 2 fils restants parce que les 2 autres sont déjà coupés.
Il les pose alors face visible juste devant son jeu.
Action Révéler ses fils rouges
Vous pouvez effectuer cette action uniquement quand tous les fils restant non coupés du démineur actif sont rouges. Il peut alors les révéler en toute sécurité.
Les jetons Validation
À chaque fois que les 4 fils d’une valeur sont coupés, placez un jeton Validation sur le numéro correspondant du plateau. Cette aide visuelle peut faire gagner du temps et peut vous sauver la vie!
Les fils jaunes
Ils se coupent de la même façon que les fils bleus (Coupe en duo et en solo) : ils ont une valeur uniquement pour le classement des numéros. Ensuite, ils sont considérés comme ayant tous la même valeur: « JAUNE ». Ainsi, pour couper un fil jaune, le démineur actif doit en avoir un dans son jeu, et dire « ce fil est jaune » en pointant le fil d’un coéquipier. En cas de réussite, les 2 fils sont coupés. Sinon, comme pour les fils bleus, un jeton Info est placé et le détonateur avance d’un cran.
Si un fil jaune est désigné par erreur, c’est un jeton Info « jaune » qui est utilisé, et évidemment le détonateur avance d’un cran. Une Coupe en solo peut être effectuée uniquement quand on a dans son jeu TOUS les fils jaunes restants en jeu.
Les cartes Équipement
Un équipement est utilisable dès que 2 fils de la valeur indiquée en haut à gauche de la carte sont coupés. Décalez vers le haut les cartes Équipement utilisables au fur et à mesure que la mission avance pour montrer que vous pouvez les utiliser. Chaque équipement est utilisable qu’une seule fois : retournez-le après utilisation. Il est indiqué sur chaque carte quand l’équipement peut être utilisé. La plupart peuvent être utilisés à tout moment, même hors de son tour. Un démineur peut en utiliser plusieurs d’affilée.
Les cartes Personnage
Chaque démineur peut utiliser son équipement personnel une fois par mission, en retournant sa carte Personnage face cachée. Double détector 2000 : le démineur actif peut, lors d’une action Coupe en duo, annoncer une valeur et désigner deux fils d’un support d’un coéquipier (au lieu d’un).
- Si l’un des 2 fils visés correspond à l’annonce, l’action est une réussite.
- Si les 2 fils visés correspondent, le coéquipier ne le précise pas et coupe celui de son choix.
- Si aucun des 2 fils ne correspond à l’annonce, l’action est un échec. – Le détonateur avance d’un cran et le coéquipier place un jeton Info devant un des deux fils visés (celui de son choix).
- Si un seul des 2 fils visés est rouge, la bombe n’explose pas. Le coéquipier ne le précise pas et doit placer un jeton Info devant le fil « non rouge ».
OK, et le jeu se termine quand?
La mission est un succès quand plus aucun démineur n’a de fils dans son jeu. Lorsqu’un démineur n’a plus de fils dans son jeu, la mission continue simplement sans lui. Après la mission 8, bravo, vous méritez d’ouvrir la première boite « surprise » (Missions 9-19) et vous pourrez remplir le tableau au dos de la boite.
En cas de défaite (fil rouge coupé ou détonateur sur le symbole Tête de mort), changez de capitaine et recommencez la mission!
C’est tout?
Pour le bien du jeu et garantir son intensité, la communication est volontairement limitée. Il est interdit de parler des fils de son jeu, de sous-entendre leur valeur, de rappeler une information d’un tour précédent ou de révéler des déductions à voix haute. En revanche, vous pouvez discuter de la tactique générale, de l’utilisation des équipements, rappeler les règles spéciales et conseiller un coéquipier d’utiliser sa carte Double Détecteur 2000 ou un équipement à tout moment.
Ce que je pense du jeu Bomb Busters?
🎵 (Sur l’air de la chanson Ghostbusters) 🎵
If there’s a bomb in play
And it’s ticking away
Who ya gonna call?
Bomb Busters!
If the wires look wrong
And the time’s not long
Who ya gonna call?
Bomb Busters!
I ain’t afraid of no bombs
I ain’t afraid of no bombs
🎵 🎵 🎵
Maintenant que vous avez la chanson en tête, plongeons dans mes impressions sur Bomb Busters. Avant tout, je tiens à préciser que malgré une ambiance forte, Bomb Busters n’est pas un jeu de party. C’est avant tout un casse-tête logique qui combine des concepts empruntés à des jeux comme Hanabi, The Mind, The Crew, Turing Machine et Trio.
Le ton est donné dès qu’on pose les yeux sur Bomb Busters
Malgré un thème de désamorçage de bombes, son visuel cartoonesque et presque enfantin dédramatise ou désamorce littéralement la méfiance reliée à ce thème. Ce choix de style visuel confère au jeu une atmosphère plus légère et même un peu humoristique. Les personnages aux têtes d’animaux ajoutent à cette impression, ce qui pourrait, au premier coup d’œil, faire croire qu’il s’agit d’un jeu familial ou destiné aux enfants. Pourtant, détrompez-vous : Bomb Busters est conçu pour des joueurs de 12 ans et plus, et son gameplay révèle vite une profondeur sous-estimée.
La boîte de jeu, au format standard, contient une belle quantité de composants. Une partie de ceux-ci se cache justement dans des petites boîtes qui seront ouvertes au fil des parties (ou devrais-je plutôt dire de fil en aiguille fil!). Le matériel est globalement de bonne qualité, bien que relativement simple. Par contre, je trouve que les tuiles Fil sont un peu petites et que leur manipulation n’est pas super autant sur les supports que pour les mélanger. Justement, un petit détail aurait pu améliorer l’expérience: un sac pour mélanger et piger les tuiles. Les mélanger tout en les gardant face cachée demande un effort en soi, ce qui rallonge inutilement la mise en place. Mais ce n’est qu’un bémol mineur.
Heureusement, le reste du matériel de Bomb Busters est très bien conçu…
Avec une attention particulière aux petits détails, comme les jetons verts transparents qui permettent d’identifier les fils entièrement coupés. Le plateau central, quant à lui, sert à organiser les éléments de jeu: les cartes Mission, les cartes Équipement, les jetons Indice, les jetons Validation et le cadran du détonateur. Les cinq boîtes “surprise”, qui contiennent les missions à venir, sont imagées et accompagnées d’un tableau pour noter vos victoires et défaites pour chaque mission. Tous ces détails rendent l’expérience encore plus agréable et immersive. Et je ne parle même pas des composants cachés dans les boîtes, que je préfère vous laisser découvrir par vous-même pour ne rien divulgâcher!
Un des atouts majeurs de Bomb Busters réside dans la simplicité et l’intuitivité de ses règles. La mise en place est relativement rapide, et le livret de règles, clair et bien structuré, facilitant grandement la prise en main. En quelques minutes, tous les joueurs sont prêts à se lancer dans l’action. Bien que le jeu soit accessible, le jeu propose une profondeur stratégique intéressante, avec des choix cruciaux à effectuer à chaque tour, qui peuvent faire la différence entre la victoire et l’échec. Et des échecs, il y en aura! Mais vous aurez toujours envie de retenter votre chance!
Les premières missions (1 à la 7) jouent un rôle d’introduction
Elles permettent aux joueurs de se familiariser avec les mécaniques, de s’adapter aux autres membres de l’équipe et d’apprendre à maîtriser les concepts centraux du jeu. Cette phase d’initiation est idéale pour les joueurs novices ou peu habitués aux jeux de déduction coopératifs. Elle offre une progression en douceur avant de plonger dans des défis plus complexes, où l’intensité et la tension montent d’un cran.
D’ailleurs, le jeu suit une progression évolutive particulièrement bien pensée. La difficulté est présente sans jamais devenir frustrante, et elle augmente de manière graduelle, ce qui permet aux joueurs de s’adapter à chaque nouvelle étape. Chaque règle ou mécanique supplémentaire s’intègre naturellement à celles déjà apprises, rendant l’expérience fluide et cohérente. C’est cette sensation de satisfaction qui accompagne chaque réussite et chaque mission accomplie qui motive à continuer. On se sent véritablement récompensé par les progrès réalisés, ce qui rend le jeu encore plus addictif et donne envie de découvrir ce que les prochaines missions ont à offrir.
Les mécaniques de Bomb Busters reposent principalement sur la déduction et la coopération, tout en limitant fortement la communication entre les joueurs. Les concepts d’interprétation d’indices, de calculs et de prise de risques sont à la fois bien équilibrés et intelligemment intégrés au gameplay. Cependant, ce jeu ne conviendra pas à tous les profils de joueurs. Tout d’abord, il s’agit d’un jeu coopératif basé sur la déduction. Si ce type de jeu ne vous attire pas, il est possible que Bomb Busters ne soit pas fait pour vous.
Pour vraiment apprécier l’expérience qu’offre Bomb Busters
Il est préférable d’avoir un groupe régulier avec qui avancer dans les missions. Il peut être difficile pour un nouveau joueur de rejoindre une partie en cours sur une mission avancée, car il risque de se sentir perdu face aux mécaniques déjà en place et à la complexité accrue des défis. Cela pourrait nuire à son expérience de jeu et ralentir l’équipe. À l’inverse, pour une équipe expérimentée, rejouer les premières missions pour intégrer un nouveau joueur peut devenir frustrant, car ces missions sont davantage conçues comme une introduction et manquent la profondeur des niveaux plus avancés. Pour moi, cette dynamique rend essentiel de former un groupe régulier et cohérent pour pleinement profiter de l’expérience Bomb Busters.
L’atmosphère autour de la table devient rapidement électrique, et chaque partie laisse un souvenir mémorable, peu importe l’issue de celle-ci. L’interaction entre les joueurs est au cœur du jeu, et le succès repose entièrement sur la capacité du groupe à collaborer. Il faut être attentif en tout temps, analyser les indices donnés par les autres joueurs et parfois prendre des décisions risquées pour progresser.
Bomb Busters s’adapte bien à tous les nombres de joueurs
Cependant, après avoir testé différentes configurations, ma préférence va aux parties à quatre joueurs. C’est dans cette configuration que Bomb Busters semble prendre tout son sens, comme s’il avait été conçu pour ce nombre. J’ai trouvé qu’il se jouait bien à 2 joueurs, mais l’expérience est moins interactive, plus mécanique et un peu plus froide. Le plaisir est moindre en général, car on sait ce que l’autre joueur a dans son jeu, sans toutefois savoir précisément où. Cette dynamique réduit un peu la tension et la surprise qui font son charme à plusieurs.
Le jeu bénéficie d’une excellente rejouabilité grâce à ses nombreuses missions, qui introduisent des façons variées de jouer ou de réussir, aux configurations aléatoires des fils au début de chaque partie, et aux cartes Équipement qui changent également d’une partie à l’autre. Tous ces éléments contribuent à rendre chaque session unique et palpitante. Les tours sont fluides et s’enchaînent rapidement ce qui permet d’effectuer plusieurs parties de suite.
Il est vrai que le jeu est conçu pour les joueurs de 12 ans et plus, car c’est à partir de cet âge que les capacités de déduction logique et d’analyse commencent à se développer. De plus, certains enfants pourraient ne pas être encore prêts sur le plan neuronal. Ce jeu sollicite la mémoire, la logique, la capacité de déduction, la perception des autres, la pensée mathématique et le travail d’équipe.
Ne vous laissez pas décourager par les 7 premières missions…
Qui peuvent sembler simplistes. C’est véritablement à partir de la huitième mission que Bomb Busters dévoile tout son potentiel, sa profondeur et son intensité! À ce stade, le jeu monte d’un cran en complexité, mettant pleinement à l’épreuve votre esprit de déduction et votre coordination en équipe. Mais ce n’est pas tout! Les surprises que réservent les missions suivantes vous tiendront en haleine et renforceront votre envie de continuer. Pour ma part, je n’ai pas encore complété toutes les missions, mais je peux vous dire que chaque nouvelle étape apporte son lot de rebondissements et de défis captivants, rendant l’expérience encore plus addictive!
Bomb Busters réussit à offrir une expérience coopérative intense et mémorable avec son thème original, son ambiance plaisante et ses mécaniques accessibles, mais stratégiques. Si vous aimez les défis sous haute tension, alors il est grand temps de vous équiper, de rassembler votre équipe, et de plonger dans l’univers explosif de Bomb Busters!
Bref, si vous êtes amateurs de jeux de déduction et de coopération, n’attendez pas plus longtemps, Bomb Busters est pour vous!
On aime Bomb Busters pour:
– Le look de la boîte et les illustrations sont mignonnes et qui rendent le thème moins lourd;
– Les règles du jeu qui sont simples et intuitives;
– Le matériel qui est simpliste, mais de bonne qualité;
– Son excellente rejouabilité;
– Ses 66 missions différentes et évolutives;
– La découverte des boites ”surprise” pour les nouvelles missions;
– L’ambiance à la fois tendue et légère;
– La difficulté du jeu coopératif sans être trop frustrante;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu accessible et facile à apprendre, mais qu’il offre également une belle profondeur;
– L’interaction qui est à la fois présente et limitée;
– La thématique qui est bien exploitée et bien ressentie;
– Les mécaniques qui sont simples, plaisantes, addictives et bien combinées;
– Le fait qu’il s’agit d’un jeu fluide, assez rapide et qu’il se joue bien.
On aime moins Bomb Busters pour:
– Il est préférable d’avoir un groupe de joueurs régulier pour évoluer dans les missions;
– Il peut être difficile et frustrant d’ajouter un nouveau joueur en cours de campagne ou de recommencer des missions déjà jouées pour les joueurs expérimentés;
– Même s’il se joue correctement à 2, 3 ou 5 joueurs, on sent clairement que le jeu a été conçu pour briller à 4 joueurs.
On aurait aimé:
– Un sac pour simplifier le mélange et la répartition des jetons Fil;
– Des tuiles Fil un peu plus grosses.
Il est à noter que:
– Si vous êtes une personne allergique aux jeux de déduction ou coopératifs, alors vous pourriez ne pas aimer ce jeu.
Merci à notre partenaire Randolph de nous avoir offert
une copie du jeu Bomb Busters pour cette chronique.
Nous vous invitons à découvrir d’autres jeux de ce distributeur
en lisant notre chronique sur le jeu Bonsaï.